{"id":4624,"date":"2015-08-12T16:05:02","date_gmt":"2015-08-12T21:05:02","guid":{"rendered":"http:\/\/cienciauanl.uanl.mx\/?p=4624"},"modified":"2015-08-12T16:05:02","modified_gmt":"2015-08-12T21:05:02","slug":"plataforma-learny-de-la-educacion-a-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cienciauanl.uanl.mx\/?p=4624","title":{"rendered":"Plataforma Learny: de la educaci\u00f3n a los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/cienciauanl.uanl.mx\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Learny.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-4625 size-full\" src=\"http:\/\/cienciauanl.uanl.mx\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Learny-e1439413496298.jpg\" alt=\"Learny\" width=\"500\" height=\"188\" \/><\/a><\/p>\n<p>El campo sem\u00e1ntico de escuelas primaria y secundaria tendr\u00e1 un elemento m\u00e1s que quiz\u00e1 nunca imaginaste: videojuegos. Tal es el caso de Learny Games, empresa poblana cuyo objetivo es crear v\u00ednculos emocionales a trav\u00e9s de videojuegos, pues esta plataforma transforma los contenidos de la Secretar\u00eda de Educaci\u00f3n P\u00fablica en videojuegos, y adem\u00e1s mide el rendimiento acad\u00e9mico del estudiante.<\/p>\n<p>La plataforma Learny monitorea la actividad del ni\u00f1o mientras juega los diversos m\u00f3dulos. A trav\u00e9s de t\u00e9cnicas de maching learning, se registran aciertos, errores y el tiempo que tarda el ni\u00f1o en resolver los m\u00f3dulos, as\u00ed como el abandono y retorno a la actividad; de esta manera se perfila a cada usuario y se generan reportes gr\u00e1ficos que posteriormente se entregan a profesores y padres de familia. Estos reportes revelan \u00e1reas de oportunidad, \u00e1reas de deficiencias, la curva de aprendizaje a partir de la plataforma, aspectos cognitivos y grados de frustraci\u00f3n del ni\u00f1o, que muestran de manera concreta, la situaci\u00f3n de su desempe\u00f1o acad\u00e9mico d\u00eda a d\u00eda.<\/p>\n<p>Por el momento, la plataforma se encuentra al alcance de 75 alumnos de tres escuelas p\u00fablicas de la Sierra Norte de Puebla, donde se instal\u00f3 como prueba piloto y se obtuvieron los primeros diagn\u00f3sticos.<\/p>\n<p>La empresa contin\u00faa en negociaciones con la SEP, ya que su implementaci\u00f3n a nivel federal requiere de un proceso muy largo; debido a esto, por el momento s\u00f3lo se instala de manera gratuita en las escuelas p\u00fablicas de escasos recursos que lo soliciten,\u00a0 y en escuelas con mayores posibilidades, se instala la licencia anual con un costo de mil pesos. Se planea que para septiembre, la plataforma est\u00e9 disponible en App Store y Play Store.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, cabe resaltar que la plataforma Learny pretende brindar una herramienta de apoyo como los libros y los apuntes, en ning\u00fan momento pretende remplazar a los maestros, ni las clases que se dan hoy en d\u00eda.<\/p>\n<p>(Jessica Mart\u00ednez Flores)<\/p>\n<p>Fuente:<a href=\"http:\/\/www.conacytprensa.mx\/index.php\/tecnologia\/tic\/2373-reportaje-plataforma-learny-transformando-la-educacion-a-videojuegos?utm_source=newsletter_986&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=transformando-la-educacion-a-videojuegos\">http:\/\/www.conacytprensa.mx\/index.php\/tecnologia\/tic\/2373-reportaje-plataforma-learny-transformando-la-educacion-a-videojuegos?utm_source=newsletter_986&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=transformando-la-educacion-a-videojuegos<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El campo sem\u00e1ntico de escuelas primaria y secundaria tendr\u00e1 un elemento m\u00e1s que quiz\u00e1 nunca imaginaste: videojuegos. 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