{"id":14368,"date":"2025-03-21T10:00:14","date_gmt":"2025-03-21T16:00:14","guid":{"rendered":"https:\/\/cienciauanl.uanl.mx\/?p=14368"},"modified":"2025-03-28T10:46:33","modified_gmt":"2025-03-28T16:46:33","slug":"videojuegos-detectan-enfermedades-neurologicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cienciauanl.uanl.mx\/?p=14368","title":{"rendered":"Videojuegos detectan enfermedades neurol\u00f3gicas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cienciauanl.uanl.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/The-Mind-Guardian.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14369\" src=\"https:\/\/cienciauanl.uanl.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/The-Mind-Guardian.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/cienciauanl.uanl.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/The-Mind-Guardian.png 702w, https:\/\/cienciauanl.uanl.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/The-Mind-Guardian-300x174.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a>Mucho se ha hablado las \u00faltimas d\u00e9cadas sobre el papel que tienen los videojuegos sobre el comportamiento y acciones que pudieran realizar las personas aficionadas a ellos, pero pocas veces se presta atenci\u00f3n a las aplicaciones ben\u00e9ficas y su efecto que pueden ofrecer.<\/p>\n<p>Investigadores del Centro de Investigaci\u00f3n atlanTTic de la Universidad de Vigo, junto con el grupo de Neurociencia Traslacional del Instituto de Investigaci\u00f3n Sanitaria de Galicia Sur, han decidido tomar otro enfoque y oportunidad de los videojuegos para desarrollar, en colaboraci\u00f3n con Samsung, <em>The Mind Guardian<\/em>.<\/p>\n<p>Esta aplicaci\u00f3n gratuita se encuentra disponible para los usuarios del sistema operativo Android y opera como un instrumento cribado, es decir, no ofrece un diagn\u00f3stico m\u00e9dico como tal, sino que, por medio de tres pruebas o juegos y t\u00e9cnicas impulsadas por inteligencia artificial, se examina al usuario y mide su memoria epis\u00f3dica, procedimental y sem\u00e1ntica, clasificando as\u00ed a la persona con un posible deterioro cognitivo o no.<\/p>\n<p><em>The Mind Guardian<\/em> no es el primer trabajo realizado por el equipo de atlanTTic, desde hace a\u00f1os han apostado por la relaci\u00f3n entre la neurociencia y la tecnolog\u00eda, como por ejemplo <em>Panoramix<\/em>, otro videojuego centrado en detectar posibles trastornos neuronales en sus primeras fases.<\/p>\n<p>El desarrollo de estas aplicaciones y videojuegos representa una gran oportunidad que funciona como puente entre la neurociencia y la tecnolog\u00eda, abriendo a la poblaci\u00f3n la oportunidad de poder detectar posibles enfermedades o condiciones cognitivas antes de que avancen en una especie de \u201cdiagn\u00f3stico\u201d temprano y puedan acudir con los especialistas a tiempo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Ismael Contreras Siller.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Fuentes: atlanTTic, Instituto de Investigaci\u00f3n Sanitaria Galicia Sur, Samsung<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mucho se ha hablado las \u00faltimas d\u00e9cadas sobre el papel que tienen los videojuegos sobre el comportamiento y acciones que pudieran realizar las personas aficionadas a ellos, pero pocas veces se presta atenci\u00f3n a las aplicaciones ben\u00e9ficas y su efecto que pueden ofrecer. 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